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목록오브젝트 풀링 (1)
무민은귀여워
[유니티] 오브젝트 풀링
1. 오브젝트 풀링 2-1. Poolable.cs 2-2. PoolManager.cs 1. 오브젝트 풀링 오브젝트 풀링은 개체의 생성 삭제 등으로 인한 메모리 부하를 막기 위해, 미리 준비가 된 개체 풀을 만들어 놓고 필요시에 개체를 꺼내쓰고 사용한 개체는 다시 반납하는 방법이다. 오브젝트 풀링 사용 예 @Pool_Root 를 최상위 루트로 하여, 아래에 개체별 개별 풀 {개체이름}_Root 를 만들어 관리한다. 풀 내에 만들어지는 개체들은 비활성 상태로 들어간다. 사용시에는 풀에서 꺼내어 활성상태로 바꿔준다. (ex. UnityChan_Root 에 있던 UnityChan 개체들이 활성 상태로 위로 올라왔다. 2-1. Poolable.cs Poolable 인 객체들만을 오브젝트 풀링 대상으로 하기 위함 ..
IT/Unity
2022. 5. 24. 19:27
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