일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- unity
- LookRotation
- InputManager
- 알고스팟
- 깊이 우선 탐색
- 유니티
- 유니티 오브젝트 풀링
- 유니티 Rotate
- ML-Agents
- 유니티 Vector3
- 너비 우선 탐색
- 유니티 ResourceManager
- 소스코드 줄번호
- Raycast
- 이진트리
- 유니티 리소스매니저
- c++
- c++ 문자열 자르기
- 유니티 머신러닝
- Quaternion.Euler
- 유니티 InputManager
- 유니티 시야 가림
- LayerMask
- 코드블럭 테마
- 유니티 Collision
- git-lfs
- eulerAngles
- 오브젝트 풀링
- Mathf.Clamp
- LFS
- Today
- Total
목록이진트리 (2)
무민은귀여워
// 중위 순회 void inOrderTraversal(TreeNode node) { if (node != null) { inOrderTraversal(node.left); visit(node); inOrderTraversal(node.right); } } // 전위 순회 void preOrderTraversal(TreeNode node) { if (node != null) { visit(node); preOrderTraversal(node.left); preOrderTraversal(node.right); } } // 후위 순회 void postOrderTraversal(TreeNode node) { if (node != null) { postOrderTraversal(node.left); postOr..
해시테이블 효율적인 탐색을 위한 자료구조로서 키(key)를 값(value)에 대응시킨다. 간단한 해시테이블을 구현하기 위해선, 연결리스트와 해시 코드 함수만 있으면 된다. 최악의 경우 수행 시간은 O(N)이 된다. 충돌을 최소화 한 경우 O(1)이다. 또 다른 구현법으로는 균형 이진 탐색 트리를 사용하는 방법이 있다. 이 경우 탐색 시간은 O(logN)이 된다. ArrayList와 가변 크기 배열 ArrayList 는 필요에 따라 크기를 변화시킬 수 있으면서도 O(1)의 접근 시간을 유지한다. 배열이 가득차면 통상적으로 배열을 크기를 두배로 늘리고, 이 시간은 O(n)이지만, 자주 발생하는 일이 아니라서 상환 입력 시간으로 계산했을 때 여전히 O(1)이 된다. StringBuilder 1 2 3 4 5 ..