Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- git-lfs
- 깊이 우선 탐색
- Mathf.Clamp
- Raycast
- 소스코드 줄번호
- 유니티 Collision
- 오브젝트 풀링
- c++ 문자열 자르기
- ML-Agents
- 알고스팟
- 유니티 시야 가림
- 유니티 리소스매니저
- 유니티 InputManager
- 유니티
- InputManager
- 유니티 머신러닝
- 코드블럭 테마
- 유니티 오브젝트 풀링
- 유니티 Rotate
- LayerMask
- 너비 우선 탐색
- unity
- 유니티 Vector3
- LFS
- LookRotation
- Quaternion.Euler
- 이진트리
- c++
- 유니티 ResourceManager
- eulerAngles
Archives
- Today
- Total
반응형
목록유니티 Vector3 (1)
무민은귀여워
[유니티] transform, Vector3
1. transform 이동 transform.position 이용 transform.Translate 이용 wasd 키 입력으로 이동시키기 2. Vector3 Vector3 이해하기 위해 만든 MyVector 내 위치에서 목적지를 바라보는 벡터 구하기 1. transform 이동 transform.position 이용 * TransformDirection : 로컬 공간에서 월드 공간으로 변형 ( 역반향, InverseTransformDirection ) float _speed = 10.0f; transform.position += transform.TransformDirection(Vector3.forward * Time.deltaTime * _speed); transform.Translate 이용 f..
IT/Unity
2022. 5. 16. 23:25
반응형