Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- unity
- 유니티 InputManager
- 유니티 시야 가림
- 유니티 Vector3
- 코드블럭 테마
- 오브젝트 풀링
- 유니티 Collision
- eulerAngles
- Raycast
- Quaternion.Euler
- Mathf.Clamp
- c++
- 유니티
- 유니티 오브젝트 풀링
- 유니티 리소스매니저
- 소스코드 줄번호
- InputManager
- LayerMask
- LookRotation
- 유니티 Rotate
- ML-Agents
- 유니티 머신러닝
- 알고스팟
- 깊이 우선 탐색
- LFS
- 너비 우선 탐색
- c++ 문자열 자르기
- 유니티 ResourceManager
- 이진트리
- git-lfs
Archives
- Today
- Total
반응형
목록2019. 9. 10. 18:50 (1)
무민은귀여워

대부분의 애니메이션은 스켈레톤의 조인트 각도를 미리 정해진 값으로 회전하여 만듭니다. 자식 조인트의 포지션은 부모의 회전에 따라 변하므로 조인트 체인의 끝 점은 체인에 포함된 각 조인트의 각도와 상대 위치에 따라 결정될 수 있습니다. 이런 스켈레톤 포즈 메서드를 순운동학(FK)이라고 합니다. 하지만 조인트 포즈 작업을 반대 시각에서 바라보는 것이 유용한 경우도 많습니다. 공간에서 선택된 포지션에 따라서는 역으로 작업하여 적합한 조인트 방향을 찾아 해당 포지션에 조인트 끝점이 오도록 하는 방법이 유용할 수 있습니다. 이 방법은 사용자가 선택한 포인트의 오브젝트를 캐릭터가 건드리게 하거나, 울퉁불퉁한 표면 위에 캐릭터의 두 발이 자연스럽게 밀착해있도록 하려는 경우에 유용합니다. 이 접근법을 역운동학(IK)이..
IT/기타
2021. 5. 18. 00:11
반응형