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0709 과제

moomini 2019. 7. 9. 17:30
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1. 본인이 하는게임폴더에서 *.ini명령으로 ini파일을 찾아보세요

응용 프로그램이 실행될 때 필요한 초기화 정보를 담고있는 파일 (Initialization file)이다.

 

 

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[Cinematics.1]
ShowIntro = "0"
 
[environment.1]
Current = "1229101511"
 
[GPU.6]
GPUDeviceID = "5058"
GPUName = "NVIDIA GeForce GTX 970"
GPUScaler = "6.000000"
GPUVenderID = "4318"
 
[Render.13]
FrameRateCap = "82"
FullScreenRefresh = "60"
FullscreenWindow = "1"
FullscreenWindowEnabled = "1"
GFXPresetLevel = "1"
HorizontalFOV = "88.000000"
MaximizedWindow = "0"
ShaderQuality = "3"
ShowFPSCounter = "1"
TextureDetail = "2"
WindowedHeight = "1002"
WindowedPosX = "0"
WindowedPosY = "0"
WindowedWidth = "1904"
WindowMode = "0"
 
[Sound.3]
LocalMicMute = "1"
LocalMicVolume = "80.000000"
 
[TankMenuItems.1]
FPSOverlay = "0"
cs


참고 사이트
https://najsulman.tistory.com/424

 

INI 파일이란

1. INI 파일이란... 간단히 말하면 응용 프로그램이 실행될 때 필요한 초기화 정보를 담고있는 파일 (INItialization file) 이다. 16 bit 윈도우즈 응용 프로그램들은 대부분 실행파일명과 동일한 이름을 가진 INI..

najsulman.tistory.com

2. Global illumination에 대해 조사해오세요

 

글로벌 일루미네이션[1] (짧게 GI, illumination은 3d 그래픽스에서 씬을 렌더링할 때 사용하는 조명 알고리즘을 일컫는다.), 혹은 간접적인(indirection) 일루미네이션, 이란, 3d 컴퓨터 그래픽스에서 3d 씬에 좀더 사실적인 라이팅을 추가하기 위한 알고리즘이다. 이러한 알고리즘들은, 보통 두가지를 고려해서 만들어진다. 첫번째로는 광원으로부터 직접 오는 빛(직접 조명)들이고, 나머지는 같은 광원에서부터 왔지만 다른 표면에서 반사되어 간접적으로 온 빛(간접 조명)들이다.

이론적으로 반사와 굴절, 그림자는 이러한 글로벌 일루미네이션에서 나타나는 현상들이다. 왜냐하면 이 알고리즘에서는 하나의 물체가 직접 조명에만 영향을 받는 것이 아니라, 다른 물체와 서로 영향을 주고 받기 때문이다. 실제로는 난반사 혹은 코스틱(caustic)만을 글로벌 일루미네이션이라고 부른다.

 

참고사이트

https://lifeisforu.tistory.com/374

 

[ PBR 이란 무엇인가 ] 9. Global Illumination & Indirect Lighting

주의 : 잘못된 내용이 포함되어 있을 수 있으므로 이상하면 참고자료를 확인하세요. [ PBR 이란 무엇인가 ] 9. Global Illumination & Indirect Lighting 빛의 경로 지금까지는 빛이 서피스에 반사되어 들어 오는..

lifeisforu.tistory.com

3. 메타 프로그래밍

메타프로그래밍(Metaprogramming)이란 자기 자신 혹은 다른 컴퓨터 프로그램을 데이터로 처리함으로써 프로그램을 작성·수정하는 프로그램을 작성하는 것을 말한다.  
넓은 의미에서, 런 타임에 수행해야 할 작업의 일부를 컴파일 타임 동안 수행하는 프로그램을 말하기도 한다.

 

 

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