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무민은귀여워
#include using namespace std; template class Node { public: Node() : Next(nullptr) { } T Value; Node* Next; }; template class MyQueue { public: MyQueue() { Last = new Node(); First = Last; First->Next = Last; } void push(const T& in) { auto Temp = new Node(); *Last = Node(in); Last->Next = Temp; Last = Temp; } void push(T&& in) { auto Temp = new Node(); Last->Value = in; Last->Next = Temp; Last ..
#include #include using namespace std; template class Node { public: Node() : pNext(nullptr) , pPrev(nullptr) { } Node(const T& InData) : pNext(nullptr) , pPrev(nullptr) , data(InData) { } Node(T&& InData) : pNext(nullptr) , pPrev(nullptr) , data(InData) { } T data; Node* pNext; Node* pPrev; }; template class Mylistiterator { public: Mylistiterator(Node* pThis) { pMy = pThis; } Mylistiterator op..
#include #include using namespace std; template class Mylistiterator { public: Mylistiterator(T* _data) { data = _data; } Mylistiterator operator++() { return ++data; } Mylistiterator operator--() { return --data; } T& operator*() { return *data; } T* operator->() { return data; } bool operator!=(const Mylistiterator& InItr) { return data != InItr.data; } bool operator==(const Mylistiterator& In..
https://www.acmicpc.net/problem/1339 1339번: 단어 수학 첫째 줄에 단어의 개수 N(1 ≤ N ≤ 10)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 단어가 한 줄에 하나씩 주어진다. 단어는 알파벳 대문자로만 이루어져있다. 모든 단어에 포함되어 있는 알파벳은 최대 www.acmicpc.net 해결방법 1. A, B, C... 를 키로, 값을 정수로 하는 맵을 준비 2. 자릿수를 가중치로 하여 해당 키값에 누적으로 저장 3. 값을 기준으로 정렬하여, 앞에서 부터 9, 8, 7... 을 부여 4. 문자열을 부여한 값으로 대치하여 계산 #include #include #include #include #include #include using namespace std; typedef p..
https://stackoverflow.com/questions/58064487/xcode-11-cocos2dx-compilation-problem-argument-value-10880-is-outside-the-vali Xcode 11, Cocos2dx compilation problem: Argument value 10880 is outside the valid range [0, 255] btVector3.h Please see attach image. In Xcode 11, Cocos2d-x giving error : Argument value 10880 is outside the valid range [0, 255] btVector3.h Error coming for code line y = bt..
typedef와 별칭 선언이 하는 일은 정확히 동일하다. 별칭 선언의 예 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // typedef 를 사용한 옛 버전 typedef std::unique_ptr UPtrMapSS; // 별칭 선언 (alias declaration) using UPtrMapSS = std::unique_ptr; cs 그러나 typedef보다 별칭 선언을 선호하는 이유는 다음과 같다. 함수 포인터가 관여하는 형식을 다룰 때는 별칭 선언 쪽을 더 쉽게 이해하는 사람들이 많다 typedef는 템플릿화할 수 없지만 별칭 선언은 템플릿화 할 수 있다. 템플릿화된 별칭 선언을 별칭 템플릿(alias templates)이라고 부른다. 1의 예 1 2 3 4 5 6 7 // FP는 int 하나와 const s..
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초 단위로 쉬기 1 yield return new WaitForSeconds(시간); cs 한 프레임만 쉬기 1 yield return null; cs StartCoroutine() 메서드는 두 가지 방법으로 실행할 코루틴 메서드를 입력받는다. 1 2 StartCoroutine(SomeCoroutine()); // 코루틴 메서드를 실행한 반환값 StartCoroutine("SomeCoroutine"); // 코루틴 메서드의 cs 코루틴 메서드를 실행하면서 그 반환값을 즉시 StartCoroutine()에 입력하는 방식은 다음과 같이 실행할 코루틴 메서드에 입력값을 직접 전달할 수 있다. 1 StartCoroutine(SomeCoroutine(100)); cs 반면에 코루틴 메서드의 이름을 StartCor..
유니티 git-lfs 관련 설정 .gitattribute 파일 https://gist.github.com/nemotoo/b8a1c3a0f1225bb9231979f389fd4f3f .gitattributes for Unity3D with git-lfs .gitattributes for Unity3D with git-lfs. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. gist.github.com
Awake 스크립트가 실행될 때 한 번만 호출되는 함수다. 주로 게임의 상태 값 또는 변수의 초기화에 사용한다. Start 함수가 호출되기 전에 맨 먼저 호출된다. 스크립트가 비활성화돼 있어도 실행된다. 코루틴으로 실행 불가 Start Update 함수가 호출되기 전에 한 번만 호출된다. 스크립트가 활성화돼 있어야 실행된다. 다른 스크립트의 모든 Awake가 모두 다 실행된 이후에 실행된다. 코루틴으로 실행 가능 Update 프레임마다 호출되는 함수로 주로 게임의 핵심 로직을 작성한다. 스크립트가 활성화돼 있어야 실행된다. LateUpdate 모든 Update 함수가 호출되고 나서 한 번씩 호출된다. Update 함수에서 전처리가 끝난 후 실행해야 하는 로직에 사용한다. 카메라 이동 로직에 주로 사용하는..